Standoff Gamemode API: ชุดเครื่องมือการดัดแปลงสำหรับแผนที่การแข่งขัน Pavlov VR
API โหมดเกม Standoff สำหรับ Pavlov VR ที่สร้างโดย Vankrupt_Games เป็นชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่ช่วยให้ผู้สร้างแผนที่สามารถนำโหมด Standoff แบบแข่งขันไปใช้ในแผนที่ Pavlov VR ที่กำหนดเองของพวกเขา มันจัดเตรียมกลไกโหมดเกมหลักและการควบคุมการแข่งขันเพื่อให้นักออกแบบไม่ต้องเขียนสคริปต์ระบบพื้นฐานด้วยตนเอง เครื่องมือนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ปรับแต่ง Pavlov VR ที่มุ่งเน้นการเผชิญหน้าทางยุทธวิธี 1v1 และทีมขนาดเล็ก โดยเสนอจุดเริ่มต้นที่ผ่านการทดสอบซึ่งช่วยลดระยะเวลาในการตั้งค่าโครงการและบังคับใช้กฎการแข่งขันที่สอดคล้องกันในแผนที่ของชุมชน.
กรอบงานนำอะไรมาให้กับโครงการแผนที่?
นี่คือกรอบการพัฒนาทางการที่มีจุดมุ่งหมายเป็นฐานสำหรับการเผชิญหน้าของ Standoff โดยมอบรูปแบบกฎที่สอดคล้องกันซึ่งนักออกแบบสามารถนำไปใช้ในโครงการระดับของตนได้ เนื่องจากมันรวมพฤติกรรมการแข่งขันไว้ในที่เดียว ทีมสามารถมุ่งเน้นไปที่การออกแบบสนามและทางเลือกทางยุทธศาสตร์แทนที่จะต้องสร้างระบบการแข่งขันหลักใหม่สำหรับแผนที่ทุกแผนที่ ซึ่งช่วยเร่งการพัฒนาในระหว่างการออกแบบและทำให้พฤติกรรมเป็นไปอย่างสม่ำเสมอในหลายการปล่อยของชุมชน.
มันจัดการลำดับรอบและตรรกะการเกิดใหม่หรือไม่?
ใช่: แพ็คเกจนี้ให้การจัดการลำดับรอบอัตโนมัติและการตรวจสอบผลลัพธ์ควบคู่ไปกับการจัดการการเกิดใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับรูปแบบการดวลและทีมขนาดเล็ก
- การจัดการรอบอัตโนมัติและการประเมินผลชนะ/แพ้
- การจัดเรียงจุดเกิดที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับ 1v1 และทีมขนาดเล็ก
สิ่งนี้เข้ากับกระบวนการทำม็อดของ Pavlov อย่างไร?
กรอบงานนี้รวมเข้ากับโครงการผ่าน Pavlov VR Mod Kit แทนที่จะทำหน้าที่เป็นโปรแกรมติดตั้งแบบสแตนด์อโลน และมันมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาสำหรับ Windows PCVR การออกแบบที่เบาของมันช่วยลดความจำเป็นในการสร้างแผนผังที่ซับซ้อนภายในโครงการแผนที่ นักพัฒนาจะเผยแพร่อัปเดตอย่างเป็นทางการ ซึ่งช่วยให้แผนที่สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในเกมหลักและลดการบำรุงรักษาระยะยาวสำหรับคอลเลกชันแผนที่ที่ใช้งานอยู่.
ใครได้รับประโยชน์มากที่สุดจากการนำ API มาใช้?
ผู้สร้างและผู้ทำม็อดที่มุ่งเน้นไปที่สถานการณ์การดวล 1v1 ที่แข่งขันได้และทีมขนาดเล็กจะได้รับประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากทรัพยากรนี้ให้จุดเริ่มต้นแบบปลั๊กอินที่ปรับให้เหมาะสมกับประเภทการแข่งขันเหล่านั้น ชุมชนการทำม็อดของ Pavlov มองเครื่องมือนี้ในแง่ดี ซึ่งบ่งบอกถึงการใช้งานจริงสำหรับทีมที่ส่งแผนที่ที่สมดุลบ่อยครั้ง นักออกแบบที่สร้างโหมดประสบการณ์ที่ไม่เป็นทางการหรือไม่ธรรมดาอาจพบว่าการมุ่งเน้นที่การแข่งขันนั้นไม่เหมาะสมกับเป้าหมายของพวกเขา.
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้สร้างที่มุ่งเน้นแผนที่การแข่งขัน
API โหมดเกม Standoff เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้สร้าง Pavlov VR ที่ต้องการมุ่งเน้นไปที่การออกแบบระดับแทนที่จะเขียนสคริปต์ระบบการแข่งขันหลัก; มันถือว่ามีความคุ้นเคยกับเวิร์กโฟลว์ม็อดที่มีอยู่และการตั้งค่า PCVR สำหรับทีมที่สร้างการเผชิญหน้าที่แข่งขันกัน 1v1 มันให้จุดเริ่มต้นที่ตรงไปตรงมา; ผู้สร้างที่มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์เชิงทดลองหรือไม่แข่งขันควรพิจารณาการมุ่งเน้นที่เฉพาะเจาะจงก่อนที่จะนำมาใช้.